検証結果 ※結果は Unity エディタ上で 10 回テストしたものの平均値、単位は秒 ※Unityのバージョンは4.3.4 オブジェクト 検索方法 1,000 回 10,000 回 100,000 回 100 Find 0.004392 秒 0.027789 秒 0.252738 秒 100 FindGameObje… 「【Unity道場16 ... GameObjectのアクティブのオン、オフはBoxCollider、Canvas、Animatorを使っていると重い。 #unity ... だから時間がかかってるんだ。見直しだぁw GameObjectのSetActive()、Canvasのenabledに注意。 Unityを使った3Dゲームの作り方(かめくめ)で、はじめてUnityの学習をする時の当ブログの記事を読む順番を書きました。機能を積み上げていく形になるので便利かも?
Unityの関数の中でもInstantiateやDestroyは非常に重たい関数です。 プレイ中にこれらの関数を使うのは、誤差を著しく嫌う音ゲーにとって好ましくありません。 よって、ノーツの生成はStart関数の中に書きましょう。 シーン中のGameObjectが有効かどうかを取得できるプロパティに GameObject.activeSelf と GameObject.activeInHierarchy があります。 どちらもbool型のプロパティとなっており、基本的にはGameObjectが有効であればtrueを返しますが、親子関係を持つときの振る舞い方が異なります。 この記事でのバージョン Unity 2018.4.6f1 はじめに 公式でUnityのお役立ち情報を配信しているUnity for Proというサイトがあるのですが、(ライセンスのProではなく、実務で使えるという意味でのPro) その中の「Unity UI の最適化に関するヒント」といういかにも重要そうな記事があった… Unityで特定のGameObjectをアクティブにしたい場合、SetActiveを使うがGameObject.Findで取得しようとするとnullが返ってくる。 これはGameObjectクラスのGameObjectを取得するstaticメソッド(GameObject.Find、FindWithTag)がアクティブなGameObjectしか対象にしないため。 Unityを使った3Dゲームの作り方(かめくめ)で、はじめてUnityの学習をする時の当ブログの記事を読む順番を書きました。機能を積み上げていく形になるので便利かも? 【Unity(C#)】コンポーネントのON・OFF(enable)とゲームオブジェクトの表示・非表示の切り替え(SetActive) C# Unity 初心者 SetActive enable More than 1 year has passed since last update. UIのimageを非表示にする際、下のコードを使用しています。 GameObject.Find("Image").GetComponent().enabled = false; この非表示方法だと他のスクリプトで表示にしたい際、UIのimageが取得できていないようなのですが、

前提・実現したいことFindObjectOfTypeはどういう関数かわからないので、教えていただけませんか?Object.FindObjectOfTypeとありますが、このObjectには、どういうものを指定すればよいのでしょうか?できれば簡単なサンプルソースで説明していただけるとありが 単純にボタンを非表示にしたいだけ。Unityでは「enabled」「interactalbe」「setActive」などがあり、それで状態を変更できます。今回やりたいのは、「ボタンを非表示」にすること。「setActive」で簡単 … 2014/11/07 Unityで作ったiOSアプリにObj-CでPush通知を載せてみた : 2014/12/19 UnityでVJやる時わりとよく使うScript : 2015/09/25 【Unity】オブジェクトの移動、回転、拡大縮小 その1 UnityでGameObjectを生成、削除を行うInstatiateとDestroyメソッドゲーム制作においてよく使うメソッドだと思います。しかし、これらのメソッドは処理が重いので、大量に呼んでしまうとPCでは処理が早いのでうまくいっていても、実機に移すとガクガクとかくついてしまいます。 Unityでコード書いてて必ずはまることですが、SetActiveでfalseするとFindできなくなるので、再度trueできなくなります。 ゼビウスではエリアの切り替えを、全体ではfalseにして、それぞれ使いたい面だけtrueにしてます(1面実行中に2面の地上敵が出てこないように)そういう場合、自身はfindできま… 重い処理をしない. Unityイベントの実行と停止を基準に判断しますが、こちらもCPU処理を止める(例えばImageコンポーネントを非アクティブにして、描画を止めるなど)場合にも判断することになります。 SetActiveとの違いは、コルーチンが絡むか絡まないかという点です。